如何在我的世界中引导农民进行农作物的种植
想要引导农民村民自主完成农作物的种植,核心在于完成职业绑定、准备合格耕地、供给对应种子,同时保障农民可以正常抵达耕作区域,满足全部条件后农民就会在白天时段自动完成播种、收割、补种整套农耕流程。很多使用者遇到农民原地不动、只收割不播种的问题,大多是忽略游戏底层机制,农民不会自行把泥土转化为耕地,也不会主动制作种子,所有前置准备都需要提前布置完成。

首先要完成农民职业的生成与定位,在无职业村民的可接触范围内放置堆肥桶,村民就会转职成为农民,完成转职后可以进行一次交易锁定职业,避免村民丢失职业身份。可以借助矿车或者水道把农民转运到规划好的农田区域,再用栅栏、玻璃等方块圈定活动范围,防止农民四处游荡脱离耕作范围。需要确认游戏规则没有关闭生物破坏,一旦该规则关闭,农民会直接丧失全部耕作能力,即便其他条件全部达标也不会播种收割。堆肥桶不需要紧贴耕地,只要处在农民日常活动范围内即可,部分布局中还可以将堆肥桶放置在围栏外侧,避免农民把大量种子填入堆肥桶造成种子损耗。

农田地块的搭建直接决定农民能不能顺利种地,优先选择以水源方块为中心的9×9标准耕地布局,单格水源可以湿润周边四格范围内的泥土,维持耕地湿润状态,防止耕地被踩坏变回泥土方块。所有需要耕种的泥土必须提前用锄头处理成耕地方块,农民本身没有锄地的能力,不会把普通泥土变为耕地。耕地上方必须保留空气方块,不能存在方块遮挡,农民只会在耕地上方为空的位置进行播种,同时提升区域内光照等级,阻止怪物生成,也避免耕地被怪物踩踏破坏。农民的耕作存在距离限制,只会处理自身坐标X、Z方向15格以内、Y方向1格落差之内的耕地,农田规模不宜过大,超出范围的地块不会被照料。
种子供给是播种行为的关键,将小麦种子、胡萝卜、马铃薯、甜菜根等作物丢向农民,物品会被农民拾取存入物品栏,农民会优先使用背包内排在首位的可种植作物进行播种。农民物品栏拥有固定格子上限,如果背包被作物、种子填满,收割成熟作物时就不会拾取掉落物,作物会直接留在地面。想要稳定产出,可以给到足量种子,让农民背包预留少量空位用于收割,也可以搭配另外一名闲置村民,农民背包满载之后会主动把多余食物丢给身边的村民,掉落的物品可以依靠漏斗、漏斗矿车收集存入箱子,实现资源自动归集。农民只会在白天工作时段开展农耕,夜晚会停止种地,优先寻找床进行休息,农田附近摆放床可以稳定村民作息,减少无效游荡。

不少使用者会踩入常见误区,直接把种子丢进农田并不能让农民开始种植,种子必须进入农民物品栏才会生效;西瓜、南瓜这类茎干类作物,农民无法进行播种,只能照料小麦、土豆、胡萝卜这类基础农作物。如果农民出现只站着发呆不劳作,依次排查职业是否锁定、耕地是否湿润完整、背包是否存有可用种子、耕作地块是否超出距离范围,同时检查路径是否被方块阻挡,农民无法抵达的耕地不会被处理。合理规划多块小型农田,搭配收集装置,就可以实现长期稳定的自动农耕,大幅减少手动耕种的重复操作。
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